11 Gyakorló projekt 1 – Vibe coding (03:03)

Vibe Coding – Gyakorlati feladatötletek

Ez a lecke azoknak szól, akik szeretnék kipróbálni, milyen is a vibe coding a gyakorlatban. A videó konkrét feladatötleteket mutat be különböző típusú mini-projektekhez, amelyek segítségével saját kezűleg tapasztalhatod meg, hogyan működik ez az alkotásmód – függetlenül attól, hogy melyik ötlet áll hozzád a legközelebb.

Miért érdemes strukturált feladattal kezdeni?

Ha egyedül, iránymutatás nélkül vágsz bele a vibe codingba, könnyen előfordulhat, hogy nem tudod pontosan, milyen funkcionalitást kellene megvalósítanod – sőt, ez az valószínűbb eset. Éppen ezért a lecke olyan kisebb feladatokat kínál fel, amelyek:

  • különböző típusúak, így mindenki megtalálhatja a számára legvonzóbb projektet,

  • jól körülhatároltak, de mégis elegendő teret hagynak a saját ötletek és dizájn megvalósítására,

  • alkalmasak arra, hogy valóban megérezd, mi is az a vibe coding.

A javasolt feladatötletek

1. Sorsoló

Az egyik lehetőség, hogy elkészíted a saját sorsolódat – úgy, ahogy te szeretnéd, olyan dizájnnal, amilyet te választasz. Ezen felül bővítheted extra funkciókkal is, amelyeket te találsz ki és valósítasz meg.

2. Rajzolós aktivitás (társasjáték-ihletett)

Ez az ötlet egy ismert rajzolós társasjátékból merít. A feladat egy olyan alkalmazás összerakása, amelyhez:

  • szólistát is készítesz,

  • akár nehézségi szinteket is beépíthetsz,

  • és rengeteg egyéb funkciót adhatsz hozzá.

3. Ajánlatkalkulátor

Ez a feladat kicsit üzletibb jellegű. Ha a saját vállalkozásodban meghatározott paraméterek alapján készítesz ajánlatokat, ezt az alkalmazást teljesen a saját igényeidre szabhatod:

  • a tartalom és a változók a te vállalkozásod logikáját tükrözhetik,

  • különböző kalkulációs elemeket építhetsz bele,

  • az eredmény egy számodra ténylegesen működőképes eszköz lehet.

4. Pomodoro időmérő

Ez egy egyszerűbb, applikáció-jellegű projekt, amely akár mobilon, akár böngészőben is futhat. Lehetőségek:

  • klasszikus, tipikus Pomodoro működés,

  • különböző időzítési módok közötti választó,

  • többféle dizájnvariáció.

5. Mit Egyek Ma?

Egy személyes étrendtervező alkalmazás, amelyet tetszés szerint egyszerűre vagy komplexre is megvalósíthatsz:

  • Egyszerű verzió: feltöltesz egy nagy listát a kedvenc ételeidből, és az alkalmazás véletlenszerűen generál belőlük javaslatot – hasonlóan a sorsolóhoz.

  • Összetettebb verzió: alapanyagok, kalóriák, receptek is bekerülhetnek.

  • Külön kategóriákat is létrehozhatsz: reggeli, ebéd, egészséges vacsora, fast food – a lehetőségek száma szinte korlátlan.

6. Memória kártyajáték

Egy klasszikus memóriajáték, amely vizuálisan is látványos tud lenni. Bővítési lehetőségek:

  • különböző animációk,

  • tematikus figurák és képek beillesztése,

  • egyedi dizájnvariációk.

Hogyan állj neki?

Mindegyik feladat önmagában is remek ötlet – válaszd azt, amelyik a legjobban megfog, és kezdj bele!

A lényeg, hogy próbáld ki ezt az egész folyamatot, mert csak így fogod igazán megérezni:

  • mennyi idő alatt válaszol a rendszer,

  • mire kell visszajelezned,

  • hol szokott hibázni, és hol nem,

  • hogyan érdemes kommunikálni a feladatokat.

Egynél több projektet is létrehozhatsz, ha kedved van – nincs korlát. A cél az, hogy saját tapasztalatot szerezz, és ráérezz a vibe coding lényegére.


A lecke hat konkrét, különböző nehézségű és jellegű feladatötletet mutatott be a vibe coding kipróbálásához: sorsoló, rajzolós aktivitás, ajánlatkalkulátor, Pomodoro időmérő, étrendtervező és memóriajáték. Mindegyik alkalmas arra, hogy saját kezűleg tapasztald meg, hogyan működik ez az alkotásmód – milyen gyors, hol hibázhat, és hogyan kell vele együtt dolgozni. Válaszd ki a számodra legvonzóbb projektet, és vágj bele!